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玩一下告诉你盗版游戏为何如此猖獗?

2017-04-12 19:29:32来源:千军游戏    编辑:Cyril

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  今天玩一下小编要和大家来好好说下游戏的盗版问题,当然驱动人生的玩一下里面的游戏全是正版的,虽然是小游戏,但也要正版授权不是?当提到游戏是否使用正版时,绝大部分网友声称当然用正版,因为使用正版是现在的政治正确。当然这是台面上的话,我们听一听就好了。如果这问题放在以前只会引起大部分玩家的鄙夷,他们认为有免费的破解版用为什么还要花那么多的钱买正版。

玩一下小游戏.png

  整天给别人说盗版的不好,还不如说下为什么要玩正版游戏。这在国内玩家的群体中还真是个值得讨论的问题,毕竟国内玩家早就被不要钱的游戏给惯坏了,多数的人不是没有钱,只是玩正版这个概念对他们来讲是非常理解不了的,即使是国内正版授权代理仅售几十块钱的游戏,还是到处有求破解版的,他们就是觉得为什么玩个游戏还要老子掏钱。玩一下小编只能说你玩的别人的成果呀,制作游戏是需要成本的,而且是需要盈利的,不然谁会无聊开发给你玩。

  其实无论从开发商、发行商、还是代理商,他们都需要玩家的这一份支持。据统计一款3A游戏大作的开发成本大概在5000万美元左右。随着玩家越来越挑剔,这个成本很难再降下来,可是售价却不能往上涨。只有卖二百五十万套才能保本。而且这还是3A级别的大作,其它那些要么勉强回本,要么则一败涂地。有些失败的游戏不能说它不好,但是缺少了玩家的支持它也只能走向灭亡。长远来看国内玩家对正版的支持可以为自己赢得更好的体验,即使你不关心长远发展,只是想自己玩个爽,正版带来的快感也远超盗版,以刚刚发售的《使命召唤:黑色行动3》为例,你能忍受千辛万苦下载50GB的游戏,只能玩一玩评价奇差的单人战役然后删掉?要知道,本作80%的乐趣可都在联网对战和丧尸模式里,这些不入正版是玩不到的。

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  在十几年前,无论是游戏还是歌星,要赚钱基本只有一条路,那就是卖拷贝。这与当时的科技水平、产业文化环境是分不开的,人们没有太过开拓的思路,而现在没有一个歌星再指望卖CD赚钱,都靠演唱会了。游戏也是,现在的正版销售渠道有很多,国外的Steam也好、国内的数字版也罢都无比快捷并且容易支付,但在当时,盒装正版盘是唯一的赚钱途径。因此自始至终都存在的盗版的危害性在当时就难免会被放大,因为销售渠道的单一更容易让玩家选择盗版。因此将国产单机游戏的衰落完全归结到盗版就变得值得玩味了,盗版作为客观存在的事物在任何国家、任何时代都存在,为什么那个时候对正版伤害那么大?这到底是应该怪环境还是怪盗版本身?最终还是那句老话,羊毛出在羊身上。

  虽然盗版可以让我们轻而易举地接触到世界一流的游戏大作,但这种乐趣的代价是什么,回想一下,上一部让人废寝忘食地沉浸其中而不是试玩体验15分钟就删除的游戏是什么,这部游戏所蕴含的基调究竟是毫无下限的迎合观众,还是诚意十足仿佛可以透过每一帧画面看到创作者为梦想付出的心血和努力?对于曾经为我们带来真正乐趣的游戏作品,对于这种游戏作品背后的制作人,我们是否曾经真心实意地产生过敬意?关于游戏盗版合不合理的辩论始终会持续下去,但是只有一个可持续发展的健康环境才能给国内游戏充足的养分。

  根据之前一份国内游戏正版和盗版使用的报告显示,只有8%左右的网友选择了“支持正版义不容辞”,即使是这么少的比例,考虑到中国盗版用户达到全球之最,也是难能可贵了。其它的选项如“在经济允许的情况下,会购买正版游戏”选择比例为37%;“正版太贵,外语不懂,国行上市晚,还是用破解版省心”选择比例为32%;“游戏不值得花钱,没钱只能玩破解版”选择比例为23%。这说明国内玩家对于盗版游戏还是有很深的羁绊。

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  相比于国外的游戏市场,国内市场的不成熟是大家都心知肚明的,所以这些年的盗版泛滥已经成为了常态。不过事情都有两面性,就如杉果游戏总裁所说的一样,盗版玩家多意味着对游戏的需求量大,只要有切实可行的规章制度及合理的引导,将一部分盗版玩 家转化成正版玩家也是极有可能的。事实上这种转化已经在紧锣密鼓地进行当中了。随着国民消费能力及玩家版权意识的提升,负担一款上百块的游戏完全在能力范围之内,同时盗版游戏并不良好的体验性,如无法更新及联机、BUG多等毛病也适时地将玩家推向正版。再加上如今很多3A大作的加密技术日新月异,给破解带来了很大的难度。就算耗上一些时间后破解了游戏,这种延时性也是很多喜欢在第一时间尝鲜的玩家无法忍受的。

  总而言之,国内玩家对于盗版游戏的心情非常复杂,随着国人们日益增强的版权意识和经济支付能力,正版的流行程度会大大的提高,至于盗版嘛肯定还是会存在的。驱动人生玩一下坚持不会放任盗版游戏在官网,所有的小游戏、网页游戏都会是正版授权的。


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